Concorso di robot AI per città intelligenti
Kit da campo

Inizio/Fine
Punto iniziale o finale. Disegna per decidere per la sfida di livello superiore.
Passaggio pedonale
Il robot dovrebbe rallentare e piegarsi prima dell'attraversamento pedonale. Espansione: può impostare un semaforo qui, utilizzare il riconoscimento delle immagini per rilevare il rosso, il giallo o il verde.
Rotonda
Metti il cartello "svolta a sinistra" o "svolta a destra" nella rotatoria per determinare il percorso in modo casuale.
Ferrovia
Ci sarà un dispositivo di cancello con il segno "X". Il robot dovrebbe fermarsi mentre il cancello è chiuso e continuare a muoversi mentre il cancello è aperto.
Croce a T
Il robot dovrebbe guidare automaticamente su T-cross, la decisione influenzerà il tempo per finire la sfida.
Edifici
Scuola, banca, centro commerciale, ospedale, parcheggio, stazione di servizio, stazione di immondizia, hotel, mercato, parco divertimenti, stazione degli autobus. Disegna per decidere di passare un edificio per il bonus.
Punti Conoscenza in Concorso Robot




L'AI Add-on Pack è un pacchetto di espansione per il kit robot STEAM WeeeBot RobotStorm 12 in 1, progettato per Smart City AI Robot Game, una competizione di robot AI a guida autonoma. 12 in 1 WeeeBot RobotStorm è una potente libreria di parti per costruire più forme di robot, con questo pacchetto aggiuntivo AI, è potenziato con la visione artificiale per partecipare alla competizione di robot per città intelligenti. Funziona anche con altri controller e robot della serie Weeemake ELF.
Tensione di esercizio | DC 5V (spostamento di livello integrato da 3,3 V) |
Porta di cablaggio | 4P4C RJ11 |
Comunicazione | WM 1 filo |
Processore | K210 (RISC-V Dual Core 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M) |
Macchina fotografica | 200W (OV2640, 60°) |
Slot TF (slot per schede microSD) | 1 |
LED | 1 |
Porta micro USB | 1 |
Kit da campo di gioco per robot AI Smart City
Un campo da gioco di dimensioni 3,8 * 3 m che simula una città e le sue strade in un sistema di città intelligente. Gli edifici significativi sono inclusi nella mappa. Ogni campo di gioco con le sue diverse sfide può essere considerato come una missione.
Pacchetto mappe x1
Pacchetto dispositivi Gate x1
Dispositivo semaforico x1
Pacchetto porta segnali stradali x2
Grandezza | 380 cm x 200 cm |
Materiale | Tessuto PU o striscione flessibile |
Inizio/Fine | Punto iniziale o finale. Disegna per decidere per la sfida di livello superiore. |
Passaggio pedonale | Il robot dovrebbe rallentare e piegarsi prima dell'attraversamento pedonale. Espansione: installa qui un dispositivo semaforico, usa il riconoscimento delle immagini per rilevare la luce rossa, gialla o verde. |
Rotonda | Metti il segnale stradale "svolta a sinistra" o "svolta a destra" nella rotatoria per determinare il percorso in modo casuale. |
Ferrovia | Ci sarà un dispositivo di cancello con segnale di stop. Il robot dovrebbe fermarsi mentre il cancello è chiuso e continuare a muoversi mentre il cancello è aperto. |
Croce a T | Il robot dovrebbe guidare automaticamente su T-cross, la decisione influenzerà il tempo per finire la sfida. |
Edifici | Scuola, banca, centro commerciale, ospedale, parcheggio, stazione di servizio, stazione di immondizia, hotel, mercato, parco divertimenti, stazione degli autobus. Disegna per decidere di passare un edificio per il bonus. |