Concorso Smart City AI Robot
Kit da campo

Inizio/Fine
Punto iniziale o finale. Disegna per decidere per una sfida di livello superiore.
Passaggio pedonale
Il robot dovrebbe rallentare e attendere prima della traversa. Espansione: può impostare un semaforo qui, utilizzare il riconoscimento delle immagini per rilevare rosso, giallo o verde.
Rotonda
Metti il cartello "gira a sinistra" o "gira a destra" nella rotonda per determinare il percorso in modo casuale.
Ferrovia
Ci sarà un dispositivo di cancello con il segno "X". Il robot dovrebbe fermarsi mentre il cancello è chiuso e continuare a muoversi mentre il cancello è aperto.
T-cross
Il robot dovrebbe guidare automaticamente su T-cross, la decisione influenzerà il tempo per finire la sfida.
Edifici
Scuola, banca, centro commerciale, ospedale, parcheggio, stazione di servizio, stazione di immondizia, hotel, mercato, parco divertimenti, stazione degli autobus. Disegna per decidere di passare un edificio per il bonus.
Punti di conoscenza nella competizione dei robot




L'AI Add-on Pack è un pacchetto di espansione per il kit robot STEAM WeeeBot RobotStorm 12 in 1, progettato per Smart City AI Robot Game - una competizione di robot AI a guida autonoma. 12 in 1 WeeeBot RobotStorm è una potente libreria di parti per costruire più forme di robot, con questo pacchetto aggiuntivo AI, è potenziato con la visione artificiale per partecipare alla competizione di robot per città intelligenti. Funziona anche con altri controller e robot della serie Weeemake ELF.
Tensione di esercizio | DC 5V (spostamento di livello 3.3V incorporato) |
Porta di cablaggio | 4P4C RJ11 |
Comunicazione | WM 1-filo |
Processore | K210 (RISC-V Dual Core 64bit, 400MHz-600MHz, SRAM 8M) |
Macchina fotografica | 200W (OV2640, 60°) |
Slot TF (slot per schede microSD) | 1 |
LED | 1 |
Porta Micro USB | 1 |
Smart City AI Robot Game Field Kit
Un campo di gioco con dimensioni 3,8 * 3 m che simula una città e le sue strade nel sistema di città intelligente. Gli edifici significativi sono inclusi nella mappa. Ogni campo di gioco con le sue diverse sfide può essere considerato come una missione.
Pacchetto mappe x1
Gate Device Pack x1
Dispositivo semaforico x1
Pacchetto porta segnali stradali x2
Grandezza | 380cm x 200 cm |
Materiale | Tessuto PU o banner flessibile |
Inizio/Fine | Punto iniziale o finale. Disegna per decidere per una sfida di livello superiore. |
Passaggio pedonale | Il robot dovrebbe rallentare e attendere prima della traversa. Espansione: impostare un dispositivo semaforico qui, utilizzare il riconoscimento delle immagini per rilevare la luce rossa, gialla o verde. |
Rotonda | Metti il segnale stradale "gira a sinistra" o "gira a destra" nella rotonda per determinare il percorso in modo casuale. |
Ferrovia | Ci sarà un dispositivo di cancello con segnale di stop. Il robot dovrebbe fermarsi mentre il cancello è chiuso e continuare a muoversi mentre il cancello è aperto. |
T-cross | Il robot dovrebbe guidare automaticamente su T-cross, la decisione influenzerà il tempo per finire la sfida. |
Edifici | Scuola, banca, centro commerciale, ospedale, parcheggio, stazione di servizio, stazione di immondizia, hotel, mercato, parco divertimenti, stazione degli autobus. Disegna per decidere di passare un edificio per il bonus. |